Micron Document
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<title>Summer Games</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Summer Games</span></h1>
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/* start https://de.wikipedia.org/ */


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/* end https://de.wikipedia.org/ */
</style>
<tbody><tr>
<td colspan="2" class="medien-titel" style="font-size:111%">Summer Games
</td></tr>









<tr>
<th><a href="Spieleentwickler" title="Spieleentwickler">Entwickler</a>
</th>
<td><a href="Epyx" title="Epyx">Epyx</a>
</td></tr>


<tr>
<th><a href="Publisher" title="Publisher">Publisher</a>
</th>
<td><span style="display:none">Vereinigte Staaten</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Vereinigte_Staaten" title="Vereinigte Staaten"></a></span> Epyx<br><span style="display:none;">Deutschland</span><span class="mw-image-border noviewer" typeof="mw:File"><a href="Deutschland" title="Deutschland"></a></span> <a href="Rushware" title="Rushware">Rushware</a>
</td></tr>




<tr>
<th><a href="Publikation" title="Publikation">Veröffentlichung</a>
</th>
<td>1984
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Spieleplattform" title="Spieleplattform">Plattform</a>
</th>
<td><a href="Apple_II" title="Apple II">Apple II</a>, <a href="Atari-Heimcomputer" title="Atari-Heimcomputer">Atari 8-bit</a>, <a href="Atari_2600" title="Atari 2600">Atari 2600</a>, <a href="Atari_7800" title="Atari 7800">Atari 7800</a>, <a href="Commodore_64" title="Commodore 64">Commodore 64</a>, <a href="Schneider_CPC" class="mw-redirect" title="Schneider CPC">Schneider CPC</a>, <a href="ZX_Spectrum" class="mw-redirect" title="ZX Spectrum">ZX Spectrum</a>
</td></tr>


<tr>
<th><a href="Computerspielgenre" title="Computerspielgenre">Genre</a>
</th>
<td><a href="Sportsimulation" title="Sportsimulation">Sportsimulation</a>
</td></tr>


<tr>
<th><a href="Spielmodus_(Computerspiele)" title="Spielmodus (Computerspiele)">Spielmodus</a>
</th>
<td><a href="Singleplayer" class="mw-redirect" title="Singleplayer">Singleplayer</a>, <a href="Multiplayer" class="mw-redirect" title="Multiplayer">Multiplayer</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Eingabeger%C3%A4t" title="Eingabegerät">Steuerung</a>
</th>
<td><a href="Joystick" title="Joystick">Joystick</a>
</td></tr>








<tr>
<th><a href="Datenspeicher" title="Datenspeicher">Medium</a>
</th>
<td><a href="Diskette" title="Diskette">Diskette</a>
</td></tr>
<tr>
<th><a href="Sprache" title="Sprache">Sprache</a>
</th>
<td>Englisch
</td></tr>









</tbody></table>
</div>
<p><b>Summer Games</b> ist eine 1984 erschienenes Computerspiel des US-amerikanischen Studios <a href="Epyx" title="Epyx">Epyx</a>, in der Spieler in verschiedenen olympischen Disziplinen antreten. Entwickelt wurde die <a href="Sportsimulation" title="Sportsimulation">Sportsimulation</a> für den <a href="Heimcomputer" title="Heimcomputer">Heimcomputer</a> <a href="Commodore_64" title="Commodore 64">Commodore 64</a>. Das Spiel wurde auf mehrere andere Heimcomputer und Spielkonsolen <a href="Portierung_(Software)" title="Portierung (Software)">portiert</a>.
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Spielmechanik">Spielmechanik</h2></div>
<p>Bis zu acht Spieler können für verschiedene Nationen an folgenden Wettkämpfen teilnehmen:
</p>
<ul><li><a href="Stabhochsprung" title="Stabhochsprung">Stabhochsprung</a></li>
<li><a href="Wasserspringen" title="Wasserspringen">Turmspringen</a></li>
<li><a href="Staffellauf" title="Staffellauf">4 × 100&nbsp;m Staffellauf</a></li>
<li><a href="Sprint" title="Sprint">100&nbsp;m Sprint</a></li>
<li><a href="Turnen" title="Turnen">Turnen</a></li>
<li><a href="Freistilstaffel" class="mw-redirect" title="Freistilstaffel">4 × 100&nbsp;m Freistilstaffel</a></li>
<li><a href="Freistilschwimmen" title="Freistilschwimmen">100&nbsp;m Freistilschwimmen</a></li>
<li><a href="Tontaubenschie%C3%9Fen" class="mw-redirect" title="Tontaubenschießen">Tontaubenschießen</a></li></ul>
<p>Nach der Auswahl einer Nation haben die Spieler die Möglichkeit, entweder in allen Disziplinen nacheinander anzutreten, nur in ausgewählten Disziplinen anzutreten oder eine einzelne Disziplin zu üben. Die Highscores werden in allen Disziplinen separat gespeichert, wodurch der Spieler motiviert wird, sein Können in den verschiedenen Disziplinen kontinuierlich zu trainieren, um den Highscore zu übertreffen.
</p><p>Zur Steuerung des Spieles wird ein <a href="Joystick" title="Joystick">Joystick</a> genutzt. Dieser muss auf unterschiedliche Weise eingesetzt werden: In manchen Disziplinen muss der Spieler ihn mit möglichst gleichmäßigen Bewegungen hin und her bewegen, in anderen Disziplinen kommt es auf die zeitgenaue Abfolge komplexer Bewegungen oder die kontinuierliche, schnelle Betätigung des Feuerknopfes (auch <i><a href="Buttons_mashing" class="mw-redirect" title="Buttons mashing">Buttons mashing</a></i> genannt) an. Die schnellen Rechts-Links-Bewegungen des Steuerknüppels, die vor allem für die Laufsportarten notwendig waren, sorgten für einen überdurchschnittlichen Verschleiß der Joysticks.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Entwicklungs-_und_Veröffentlichungsgeschichte"><span id="Entwicklungs-_und_Ver.C3.B6ffentlichungsgeschichte"></span>Entwicklungs- und Veröffentlichungsgeschichte</h2></div>
<p><i>Summer Games</i> war eine Weiterentwicklung eines Spiels des Entwicklungsstudios <a href="Starpath" title="Starpath">Starpath</a>, das kurz zuvor mit Epyx fusioniert worden war. Das von Scott Nelson für die <a href="Starpath_Supercharger" title="Starpath Supercharger">Supercharger</a>-Erweiterung des <a href="Atari_2600" title="Atari 2600">Atari 2600</a> entwickelte <a href="Zehnkampf" title="Zehnkampf">Zehnkampf</a>-Spiel <i>Sweat!</i> war nach der Fusion vorerst eingestellt worden. Als nun die <a href="Olympische_Sommerspiele_1984" title="Olympische Sommerspiele 1984">Olympischen Spiele in Los Angeles</a> nahten und Epyx unter Druck stand, einen Hit zu produzieren, griff man die Idee des Spieles wieder auf. Statt des Zehnkampfs standen nun olympische Disziplinen zur Auswahl. Da Epyx damals keine Lizenz des <a href="Internationales_Olympisches_Komitee" title="Internationales Olympisches Komitee">Internationalen Olympischen Komitees</a> besaß, wurde die Veranstaltung im Spiel einfach „Epyx Games“ genannt.
</p><p>Unter der Leitung des Programmierers Stephen Landrum wurde das Spiel von <a href="Randy_Glover" title="Randy Glover">Randy Glover</a>, Jon Leupp, Brian McGhie, Stephen Murdry und Scott Nelson in weniger als sechs Monaten entwickelt. Der Code wurde in der systemnahen Programmiersprache <a href="Assemblersprache" title="Assemblersprache">Assembler</a> geschrieben, wozu ein angepasster <a href="Assembler_(Informatik)" title="Assembler (Informatik)">Assembler</a> auf einem <a href="Apple_II" title="Apple II">Apple II</a> eingesetzt wurde. Für die grafische Darstellung des Spieles holte Epyx mit Erin Murphy erstmals einen Grafiker ins Entwicklungsteam.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Nachfolger">Nachfolger</h3></div>
<p>Zu <i>Summer Games</i> erschien bereits 1985 das Sequel <i><a href="Summer_Games_II" title="Summer Games II">Summer Games II</a></i>, das auch von Randy Glover geschrieben wurde. Die spielerische Umsetzung der <a href="Olympische_Spiele" title="Olympische Spiele">Olympischen Spiele</a> wurde später mit den Titeln <i><a href="Winter_Games" title="Winter Games">Winter Games</a></i>, <i><a href="World_Games_(Computerspiel)" title="World Games (Computerspiel)">World Games</a></i>, <i><a href="California_Games" title="California Games">California Games</a></i> und <i>California Games II</i> fortgesetzt.
</p><p>1988 folgten mit <i>The Games: Summer Edition</i> und <i>The Games: Winter Edition</i> grafisch überarbeitete Neuauflagen der Spiele.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Rezeption">Rezeption</h2></div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="collapsible" style="background:transparent;padding:0em;margin:0em 1em 1em 1em;text-align:left;font-size:85%;float:right;clear:right"><tbody><tr><th class="Reception" style="font-size:120%"></th></tr><tr><td><table class="infobox wikitable" cellpadding="0" cellspacing="0" style="width:100%;border-bottom:none;margin:0em;font-size:100%"><tbody><tr><th colspan="2" style="background:#C6C6C6;font-size:120%">Wertungsspiegel</th></tr><tr><th style="background:#E0E0E0;text-align:left;vertical-align:middle">Publikation</th><th style="background:#E0E0E0;vertical-align:middle">Wertung</th></tr><tr><td style="vertical-align:middle"><i><a href="Power_Play_(Zeitschrift)" title="Power Play (Zeitschrift)">Power Play</a></i></td><td style="vertical-align:middle;text-align:center;font-size:110%">6,5/10</td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table>
<p><i>Summer Games</i> wurde mit etwa 100.000 verkauften Kopien zum Verkaufsschlager für Epyx. Zusammen mit den verschiedenen Portierungen auf andere Plattformen stieg die Zahl laut Aussagen von Stephen Landrum sogar auf etwa eine Million verkaufter Exemplare.
</p><p>Das deutsche Printmagazin <i><a href="Power_Play_(Zeitschrift)" title="Power Play (Zeitschrift)">Power Play</a></i> urteilte über die <a href="Atari_2600" title="Atari 2600">Atari-2600</a>-Portierung, dass sie das Beste aus der Konsole heraushole und eine „kleine technische Meisterleistung“ darstelle. Zwar sei die grafische Darstellung stellenweise detailarm, doch sei dies eindeutig der mangelnden Leistungsfähigkeit der Konsole geschuldet. Redakteur Martin Gaksch wies darauf hin, dass das Atari 2600 nur über ein Viertel des Speicherplatzes des Ausgangscomputers Commodore 64 verfüge.<sup id="cite_ref-PP_1-0" class="reference"><a href="#cite_note-PP-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.mobygames.com/game/summer-games"><span style="font-style:italic;">Summer Games</span></a> bei <a href="MobyGames" title="MobyGames">MobyGames</a> (englisch)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.kultboy.com/testbericht-uebersicht/787/">Testberichte zu <i>Summer Games</i></a> bei Kultboy</li></ul>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-PP-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-PP_1-0">↑</a></span> <span class="reference-text">Martin Gaksch: <cite style="font-style:italic">Summer &amp; Winter Games</cite>. In: <cite style="font-style:italic">Power Play</cite>. <span style="white-space:nowrap">Nr.<span style="display:inline-block;width:.2em">&nbsp;</span>2</span>, 1988, <span style="white-space:nowrap">S.<span style="display:inline-block;width:.2em">&nbsp;</span>101</span> (<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.kultpower.de/archiv/heft_powerplay_1988-02">kultpower.de</a>).<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&amp;rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Summer+Games&amp;rft.atitle=Summer+%26+Winter+Games&amp;rft.au=Martin+Gaksch&amp;rft.date=1988&amp;rft.genre=journal&amp;rft.issue=2&amp;rft.jtitle=Power+Play&amp;rft.pages=101" style="display:none">&nbsp;</span></span>
</li>
</ol></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
Dieser Artikel wurde von <a class="external text" title="Zuletzt bearbeitet am 2025-12-14" href="https://de.wikipedia.org/wiki/?title=Summer_Games&amp;oldid=262410817">Wikipedia</a> herausgegeben. Der Text ist unter <a class="external text" href="https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0/deed.de">Creative Commons Attribution-Share Alike 4.0</a> verfügbar, sofern nicht anders angegeben. Für die Mediendateien können zusätzliche Bedingungen gelten.
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